🧭 Como funciona

Da ideia ao Hackathon

Participação da comunidade + reconhecimento dos alunos + avaliação técnica + seleção da comissão.

Etapas de entrega

1ª Temporada · 2026: cada equipe envia o projeto em 4 etapas, dentro dos prazos abaixo.

  1. 1ª etapa

    🧩 Canvas

    10/08 a 20/10/2026

    Canvas da ideia: problema, público, solução e proposta de valor.

    🟢 Aberta
  2. 2ª etapa

    🎞️ Storyboard

    10/08 a 20/10/2026

    Roteiro visual das telas e da experiência do usuário.

    🟢 Aberta
  3. 3ª etapa

    🎮 Game ou App

    10/08 a 20/10/2026

    Arquivo ou link do jogo/aplicativo funcionando.

    🟢 Aberta
  4. 4ª etapa

    🎤 Pitch

    10/08 a 20/10/2026

    Apresentação curta da ideia para a banca e a comunidade.

    🟢 Aberta

As fases

Fase 1

📝 Inscrições

Alunos cadastram os projetos.

Fase 2

🔎 Curadoria

A escola verifica e aprova os projetos.

Fase 3

❤️ Votação

A comunidade conhece e vota.

Fase 4

👨‍⚖️ Avaliação

A comissão avalia com critérios técnicos.

Fase 5

🏆 Resultado

Os finalistas são anunciados.

Fase 6

🚀 Hackathon

Os finalistas participam do evento.

❤️ Votação popular

Alunos, professores, familiares e a comunidade podem votar, sem precisar criar conta. Cada pessoa vota uma vez em cada projeto: o sistema reconhece o aparelho e bloqueia votos repetidos.

👨‍⚖️ Avaliação da comissão

Uma comissão avalia cada projeto em uma área exclusiva, com notas de 0 a 10 por critério. O sistema calcula a nota final ponderada.

📊 Critérios de avaliação

CritérioPeso
Inovação20%
Impacto20%
Relevância do problema15%
Viabilidade15%
Potencial tecnológico15%
Apresentação15%

Resultado final: 40% votação popular + 60% avaliação da comissão. Os percentuais podem ser ajustados pela organização.

⚖️

O ranking representa a preferência popular e não determina sozinho os projetos classificados. Assim, uma excelente ideia não é eliminada só porque recebeu menos votos.

🔒 Privacidade e LGPD

Muitos participantes são menores de idade. Por isso, as páginas públicas mostram apenas o primeiro nome dos integrantes e a turma. E-mails, sobrenomes e demais dados pessoais ficam restritos à administração e são usados somente para autenticação, controle de votos e comunicação sobre o Hackathon.

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