Da ideia ao Hackathon
Participação da comunidade + reconhecimento dos alunos + avaliação técnica + seleção da comissão.
Etapas de entrega
1ª Temporada · 2026: cada equipe envia o projeto em 4 etapas, dentro dos prazos abaixo.
- 1ª etapa
🧩 Canvas
10/08 a 20/10/2026
Canvas da ideia: problema, público, solução e proposta de valor.
🟢 Aberta - 2ª etapa
🎞️ Storyboard
10/08 a 20/10/2026
Roteiro visual das telas e da experiência do usuário.
🟢 Aberta - 3ª etapa
🎮 Game ou App
10/08 a 20/10/2026
Arquivo ou link do jogo/aplicativo funcionando.
🟢 Aberta - 4ª etapa
🎤 Pitch
10/08 a 20/10/2026
Apresentação curta da ideia para a banca e a comunidade.
🟢 Aberta
As fases
📝 Inscrições
Alunos cadastram os projetos.
🔎 Curadoria
A escola verifica e aprova os projetos.
❤️ Votação
A comunidade conhece e vota.
👨⚖️ Avaliação
A comissão avalia com critérios técnicos.
🏆 Resultado
Os finalistas são anunciados.
🚀 Hackathon
Os finalistas participam do evento.
❤️ Votação popular
Alunos, professores, familiares e a comunidade podem votar, sem precisar criar conta. Cada pessoa vota uma vez em cada projeto: o sistema reconhece o aparelho e bloqueia votos repetidos.
👨⚖️ Avaliação da comissão
Uma comissão avalia cada projeto em uma área exclusiva, com notas de 0 a 10 por critério. O sistema calcula a nota final ponderada.
📊 Critérios de avaliação
| Critério | Peso |
|---|---|
| Inovação | 20% |
| Impacto | 20% |
| Relevância do problema | 15% |
| Viabilidade | 15% |
| Potencial tecnológico | 15% |
| Apresentação | 15% |
Resultado final: 40% votação popular + 60% avaliação da comissão. Os percentuais podem ser ajustados pela organização.
O ranking representa a preferência popular e não determina sozinho os projetos classificados. Assim, uma excelente ideia não é eliminada só porque recebeu menos votos.
🔒 Privacidade e LGPD
Muitos participantes são menores de idade. Por isso, as páginas públicas mostram apenas o primeiro nome dos integrantes e a turma. E-mails, sobrenomes e demais dados pessoais ficam restritos à administração e são usados somente para autenticação, controle de votos e comunicação sobre o Hackathon.